Postingan

Gambar
Berpikir Komputasional (Computational Thinking) dengan santai dan menggunakan contoh nyata dari lingkungan SMK Negeri 1 Kedawung Sragen, khususnya Jurusan Agribisnis Ternak Unggas (ATU) ! 🐓🥚 Berpikir Komputasional itu intinya adalah cara berpikir ala ilmuwan komputer untuk memecahkan masalah. Jadi, ini bukan cuma soal coding atau komputer, tapi soal strategi berpikir yang bisa kamu pakai di mana saja, termasuk saat beternak unggas! Ada empat pilar utamanya: 1. Decomposition (Pemecahan Masalah) 🛠️ Apa itu? Ini adalah kemampuan untuk memecah masalah besar dan rumit menjadi masalah-masalah kecil yang lebih mudah untuk diatasi. Ibaratnya, kamu punya tugas super besar, lalu kamu bagi-bagi jadi checklist harian. Analogi Sehari-hari: Kalau kamu mau bikin kue ulang tahun 🍰, kamu enggak langsung "buat kue" aja. Kamu pecah: Beli bahan $\rightarrow$ Buat adonan $\rightarrow$ Panggang $\rightarrow$ Hias . Tiap langkah lebih mudah diselesaikan! Contoh di ATU SMK N 1 Ked...

🐔 Solusi Rancangan Program: Si Abang Pakan

Gambar
  🐔 Solusi Rancangan Program: Si Abang Pakan Program ini intinya buat milihin pakan yang paling oke berdasarkan umur dan kondisi ayam, supaya biaya pakan efisien tapi pertumbuhan ayam tetap jos. 📝 Pseudocode (Mirip Bahasa Komputer, Tapi Santai) Ini dia pseudocode -nya. Anggap aja ini resep masakan yang detail buat komputer: Cuplikan kode PROGRAM Si_Abang_Pakan_ATU // 🐓 Bagian 1: Inisialisasi dan Input (Persiapan Bahan) START // Deklarasi variabel (Menyediakan wadah buat data) DEKLARASI umur_ayam : BILANGAN_BULAT // Umur ayam dalam hari berat_rata_rata : BILANGAN_RIIL // Berat ayam dalam gram jenis_pakan_disarankan : TEKS // Nama pakan (misal: Starter, Grower) jumlah_pakan_harian : BILANGAN_RIIL // Kebutuhan pakan per ekor per hari (gram) // Input data (Nanya ke peternak atau ambil dari sensor) TAMPILKAN "Selamat datang di Si Abang Pakan!" TAMPILKAN "Masukkan umu...